COOL WAKAYAMA考察

サマータイムレンダの次は生まれるか|和歌山県がGame Grove Xを始めた理由

友ヶ島は『サマータイムレンダ』によって“物語の舞台”になった。では次は、和歌山の中から物語やゲームを生み出せるのか。

サマータイムレンダの次に和歌山から物語が生まれる可能性を、友ヶ島とゲーム制作の画面で表した記事ビジュアル
友ヶ島の風景とゲーム制作を組み合わせたイメージ。実在する作品ロゴや建物は再現していません。

和歌山県が、ゲームクリエイター向けのオンラインコミュニティ「Game Grove X」を始めた。

一見すると、少し唐突に見える。

なぜ和歌山県がゲームなのか。なぜDiscordなのか。なぜ県が、若者向けのデジタルクリエイティブ拠点を作ろうとしているのか。

けれど、和歌山にはすでに一つの答えがある。

『サマータイムレンダ』だ。

和歌山市出身の漫画家・田中靖規さんによるこの作品は、和歌山市の友ヶ島をモデルにした離島を舞台にしたSFサスペンス作品として知られている。アニメ化もされ、作品をきっかけに友ヶ島や加太を訪れる人も増えた。

つまり和歌山には、すでに「地域の場所が物語になる」ことを示した前例がある。

では、次はどうするのか。

また外から作品にしてもらうのを待つのか。それとも、和歌山の中から次の物語やゲームを生み出す土壌を育てるのか。

Game Grove Xを面白く読むなら、そこが本題になる。

和歌山には、すでに“物語になった場所”がある

『サマータイムレンダ』の舞台は、作中では「日都ヶ島」と呼ばれる離島だ。

そのモデルとして広く知られているのが、和歌山市の友ヶ島である。

友ヶ島は、もともと観光地として魅力のある場所だった。加太港から船で渡る無人島群で、旧日本軍の砲台跡が残り、自然と廃墟のような風景が重なる。和歌山の中でも、かなり物語性の強い場所だ。

ただし、観光地として魅力があることと、物語の舞台になることは同じではない。

『サマータイムレンダ』は、友ヶ島の風景に「あの物語が起きた場所」という意味を重ねた。砲台跡、港、海、島へ向かう船、加太の町、和歌山弁。そうした地域の要素が、単なる背景ではなく、作品世界の質感になった。

ここが面白い。

和歌山の場所が、観光パンフレットの素材ではなく、「続きが気になる物語」の素材になったのだ。

これは、和歌山にとってかなり大きい。

和歌山には昔から地域資源が多い。海も山もある。高野山も熊野古道もある。醤油発祥の湯浅もある。友ヶ島もある。雑賀衆や根来衆の歴史もある。みかん、梅、柿、醤油、捕鯨文化もある。

素材だけは、やたら強い。

問題は、それをどう物語に変えるかだ。

友ヶ島はなぜ“聖地”になったのか

アニメや漫画の舞台を訪れる行為は、よく「聖地巡礼」と呼ばれる。

ただ、これは普通の観光とは少し違う。

普通の観光は、景色を見る。聖地巡礼は、景色に作品の記憶を重ねる。

友ヶ島の砲台跡を見る。加太港から船に乗る。作中の雰囲気を思い出しながら、実際の場所を歩く。

すると、ただの風景ではなくなる。

「あの場面に似ている」「この空気感が作品に出ていた」「ここから島へ向かったのかもしれない」

そうやって、現実の場所と作品の記憶が重なっていく。

友ヶ島が“聖地”になったというのは、単に有名になったという話ではない。もともとあった島の風景に、作品の物語が貼り付いたということだ。

これは、地方にとってかなり強い。

なぜなら、「名前を知っている場所」よりも、「物語を知っている場所」のほうが訪れる理由になるからだ。

友ヶ島はもともと魅力的だった。けれど『サマータイムレンダ』によって、そこにもう一つの理由が生まれた。

行ってみたい。歩いてみたい。同じ空気を感じてみたい。

観光地が、体験の場所に変わった。

和歌山市は作品人気をどう受け止めたのか

ここで重要なのは、和歌山市や観光団体が『サマータイムレンダ』をただ眺めていたわけではないことだ。

作品の人気を、ちゃんと地域の導線につなぎ直している。

和歌山市では、聖地巡礼マップの配布やPR広告、コラボ企画などが行われた。ヒロインの小舟潮は、和歌山市初のアニメ観光大使にもなっている。

さらに、スマートフォン向けの公式アプリでは、GPSスタンプラリーやARカメラなど、現地を歩く体験と作品を結びつける仕組みも用意された。

南海加太線や友ヶ島汽船との連携、コラボ乗船券、周遊キャンペーン、市内飲食店との企画なども展開された。

つまり和歌山市側は、作品の人気を「話題になってよかったね」で終わらせなかった。

作品を見る。和歌山を知る。加太へ向かう。船に乗る。友ヶ島を歩く。市内で食べる。写真を撮る。SNSに投稿する。

そういう流れを作ろうとした。

これはかなり大事だ。

聖地巡礼は、作品ファンが勝手に来てくれるだけでは長続きしにくい。地域側が受け止め、歩き方を用意し、飲食や交通や施設とつなげていくことで、初めて地域の体験になる。

その意味で、『サマータイムレンダ』は和歌山市にとって、単なる人気作品ではなかった。

和歌山の場所が物語になり、さらに観光や地域PRへ接続された事例だった。

でも、聖地になることと、作品を生むことは違う

ただし、ここで勘違いしてはいけない。

『サマータイムレンダ』は、和歌山県や和歌山市が生み出した作品ではない。

作者がいて、出版社があり、作品が読まれ、アニメ化され、ファンが生まれた。その後に、和歌山市や観光団体が作品を地域PRに活用した。

この順番を間違えると、話が雑になる。

自治体が『サマータイムレンダ』を作ったわけではない。Game Grove Xの成果でもない。

けれど、和歌山の場所が全国に届くコンテンツになり得ることを示した作品ではある。

ここに、Game Grove Xとつながる余地がある。

和歌山は、舞台になる力をすでに持っている。では、その舞台を物語やゲームに変える作り手を、和歌山の中で育てられるのか。

この問いが出てくる。

そこでGame Grove Xが出てくる

Game Grove Xは、和歌山県が立ち上げたゲームクリエイター向けのオンラインコミュニティだ。

Discordを使い、ゲーム制作に関心のある人たちが交流し、セミナーやゲームジャム、オフライン交流、ショーケースなどを通じて作品づくりに関わっていく。

県の狙いは、単なるゲームイベントではない。

背景には、若者流出や、同世代が気軽に交流できる場の不足、興味や才能を発揮できる機会の不足がある。ゲームを、プログラミング、映像、音楽、デザイン、物語、コミュニケーションが組み合わさる総合的なデジタルコンテンツとして捉え、若者の居場所や挑戦の場を作ろうとしている。

ここでいうゲームは、ただ遊ぶものではない。

作るもの。見せるもの。仲間を作るもの。地域の素材を変換するもの。

そう考えると、Game Grove Xは急に面白くなる。

和歌山県がいきなり福岡のようなゲーム産業都市になろうとしているわけではない。むしろ今やろうとしているのは、その前段階だ。

クリエイターが集まる。試しに作る。誰かに見せる。反応をもらう。次につなげる。

そういう土壌づくりである。

サマータイムレンダが示したもの、Game Grove Xが問われるもの

『サマータイムレンダ』が示したのは、和歌山の場所には物語になる力があるということだ。

友ヶ島は、ただの島ではなかった。加太は、ただの港町ではなかった。和歌山弁や海辺の空気も、単なるローカル要素ではなかった。

それらは、作品の中で意味を持つ素材になった。

では、Game Grove Xが問われているのは何か。

それは、次の『サマータイムレンダ』を県が作ることではない。そんなに単純な話ではない。

問われているのは、和歌山の場所や歴史や風景を、誰かが物語やゲームに変えようとしたとき、その人たちが出会い、試し、発表できる場所があるかどうかだ。

和歌山を素材にしたゲームを作る。熊野古道を探索ゲームにする。高野山を精神世界のアドベンチャーにする。友ヶ島を廃墟探索ゲームにする。湯浅の醤油文化をクラフト系のゲームにする。串本やスペースポート紀伊を宇宙と地方の物語にする。雑賀衆や根来衆を歴史戦略ゲームにする。

こういう発想は、観光パンフレットだけでは生まれにくい。

でも、ゲームクリエイター、学生、デザイナー、音楽を作る人、シナリオを書く人、地域を知る人が混ざれば、何かが出てくる可能性はある。

Game Grove Xが本当に意味を持つとすれば、そこだ。

必要なのは、イベントではなく“土壌”である

もちろん、課題もある。

ゲームジャムをやりました。セミナーをしました。ショーケースを開きました。

それだけで終わるなら、よくある自治体イベントで終わってしまう。

必要なのは、イベントではなく土壌だ。

たとえば、和歌山の地域素材をクリエイターが使いやすい形で整理すること。写真、地図、方言、歴史、食文化、民話、地形、生活の記憶。そうしたものを、創作の素材として取り出せるようにすること。

次に、職種を混ぜること。ゲームは一人でも作れるが、本格的にはプログラム、絵、音、文章、企画、広報が必要になる。そこで人が出会える場がいる。

さらに、小さく作って見せる場も必要だ。完成度の高い作品だけを求めるのではなく、試作品を出せる場。反応をもらえる場。次に進むきっかけになる場。

そして、作品が生まれた後の地域接続も必要になる。

『サマータイムレンダ』のとき、和歌山市は聖地巡礼マップ、アプリ、交通、飲食、イベントへと展開した。同じように、もし和歌山を素材にしたゲームやデジタル作品が生まれたなら、それを観光、教育、地域PR、交通、飲食、商店街、学校へ接続できるか。

そこまで行って初めて、Game Grove Xは「ゲームイベント」ではなく「地域のクリエイティブ拠点」になる。

和歌山は“舞台になる県”から“作る県”へ進めるか

和歌山は、舞台になる力を持っている。

友ヶ島はそれを証明した。『サマータイムレンダ』は、和歌山の場所が全国級の物語になる可能性を見せた。

ただし、それは偶然に近い成功でもある。

外部の作り手に発見され、作品になり、人気が出て、地域がそれを受け止めた。

では次はどうするのか。

また発見されるのを待つのか。それとも、和歌山の中にいる若者やクリエイターが、自分たちで土地を物語に変えていくのか。

Game Grove Xは、その問いに対する一つの実験に見える。

まだ、和歌山がゲーム産業都市になるとは言えない。県内にゲーム会社が大量に集まっているわけでもない。作品が次々に生まれている段階でもない。

でも、最初から完成形である必要はない。

まずは、集まる場所があること。話せる相手がいること。小さく作れること。発表できること。地域の素材に触れられること。

そこから始まる。

友ヶ島は“聖地”になった。では、和歌山は次の物語を自分で作れるのか。

Game Grove Xの面白さは、ゲームそのものよりも、むしろその問いにある。

参考にした主な情報

この記事は、和歌山県・和歌山市・観光団体・作品公式情報など、公開されている情報をもとに構成しています。『サマータイムレンダ』は Game Grove X の成果物ではなく、和歌山の地域資源が物語化された先行例として扱っています。